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开服防护实操教程

围绕「真实 IP 从玩家侧泄露」这一类问题整理的可操作步骤。每篇都从具体现象出发,讲清楚能做什么、做不到什么。

游戏服务器防打服、防DDOS攻击:攻击怎么来的,怎么防

被恶意打服、DDOS 攻击打停,是游戏服运营最常见的攻击场景。这一篇把流量型、连接型、精准定点三类打法讲清楚,并说明高防、隐藏 IP、协议防护三层防线各自在防什么、该怎么配合。

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游戏服务器真实 IP 怎么隐藏:三条泄露路径逐个堵

玩家看到真实地址,通常不出这三条路:进程连接、配置文件、抓包。这一篇讲清楚每条路分别在什么层、能用什么手段收住,以及为什么服务端加防护解决不了它们。

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服务器 IP 被扫描到怎么办:先止血,再断根

IP 已经暴露时的处理顺序:先判断对方到哪一步了,再决定是换 IP、加代理,还是从客户端层把地址收回来。附一份排查清单。

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怎么防止别人抓包看到服务器 IP

Wireshark、资源监视器、netstat 都能看到连接目标。这一篇讲哪些手段只是掩耳盗铃、哪些真的能让抓包工具只看到本地地址。

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游戏客户端加密:防止游戏包被拷走二次分发

游戏目录发给玩家,等于把源码和资源交出去。这一篇讲加密分发加时长授权的组合,以及它对逆向的实际门槛有多高。

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Minecraft / 幻兽帕鲁 / 传统 MMO 开服防护的差别

不同引擎的联网方式差别很大,防护手段不能照抄。这一篇按引擎类型拆解,并说明独立游戏怎么降低被私自架设仿冒服的风险。

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