客户端层隐藏 · 超越传统反向代理架构

让攻击者找不到你的真实 IP

在玩家终端侧,游戏进程仅与本机地址建立连接,进程内存、资源监视器与网络抓包中均不可见真实服务器地址。叠加自建中继后,真实地址仅收敛于中继配置一处,由运营方独立掌控,从客户端层消除真实 IP 的暴露面。

免费使用 免注册 · 免付费 · 下载即可开始使用(约 142 MB)
不改游戏源码、不动服务端 32 位 / 64 位 / Android 全支持 兼容主流引擎与登录器
隐盾打包工具操作界面

数据链路:真实 IP 只出现在最后一跳

玩家电脑 游戏进程 连接目标 = 127.0.0.1 本机转发 随客户端启动 明文配置已改写 中继节点 你自己掌控 玩家侧只看到这一层 真实服务器 你的游戏服 真实 IP 只存在于此 本机 加密 内网 攻击者从玩家侧探测 / 抓包 / 读内存 能看到的只有中继 IP
本地转发:客户端内嵌转发组件,无感知注入,不写入注册表、不驻留系统后台 中继增强:接入自建中继后,真实地址收敛于中继配置,IP 变更、节点扩容或热备切换仅需调整一处
v1.4.0当前版本 · 持续迭代中
32 / 64位 Windows 全覆盖
0行游戏源码改动
不限玩家人数(按时间授权)
核心能力

打包一次,长期受用

除了隐藏 IP,客户端本身也是一份加密分发与时长授权的方案——你的游戏文件,别人拷走也跑不起来。

一键打包

选择游戏目录并填入需隐藏的地址,其余加密、改写、注入与签名流程均由工具自动完成,产出可直接分发的封装文件。

游戏本体加密

主程序以高强度加密形式存储,仅在运行时于内存中还原,退出后即刻清理。玩家端仅获取密文,显著提升逆向分析与二次分发的门槛。

时长授权与计时

玩家端凭授权凭证(CDK)激活,剩余时长实时递减、到期自动停用。支持试用授权、周期授权与自定义授权策略。

多开互不干扰

每个实例拥有独立运行目录与隔离数据,多实例并发运行不会导致账号互斥。对依赖原始文件名定位资源的引擎尤为关键。

Android 端同样支持

手游端采用系统级透明隧道接管网络连接,无需修改 APK 内部地址,配置方式与 PC 端一致,由同一套后台统一管理。

转发稳定不掉线

转发层实现了连接保活、半关闭处理与出站端口区间优化,长期多实例运行下亦可避免后续实例断网等问题。

中继可多节点热备

支持配置多台中继并实现故障切换,单台异常时自动迁移至备用线路,玩家侧无感知,避免批量掉线。

明文文件兜底改写

针对地址硬编码于 ini、lua、json 等配置文件的情形,打包阶段将扫描并改写为本地地址,即便运行时拦截未生效,亦可作为兜底策略。

人工技术支持

对无法接入的游戏提供远程诊断,通过进程树、网络调用与入口程序逐层定位根因。无法适配的游戏将明确告知,不强行接入。

获取软件

一体化软件包,开箱即用

非零散组件集合。打包、隐藏、中继服务端、Android 支持与授权管理等功能集成于同一软件,安装一次即可完整部署。

隐盾 · 整体软件包

版本:v1.4.0 更新:2026-08-29 大小:约 142 MB 系统:Windows 10 / 11(64 位)
  • Windows 32 位 / 64 位 打包与隐藏组件
  • 远程中继服务端(部署到你自己的 Linux 服务器)
  • Android 端支持(系统级透明隧道)
  • 授权与时长管理后台
免费使用 整包下载 · 无需注册或付费 · 查看价格方案 →
软件采用自包含单文件发布,体积较大属正常现象,下载过程约需数分钟;杀毒软件可能产生误报,建议加入白名单。下载完成后请先进行兼容性验证,确认可正常接入后再商议授权事宜。

先下载使用,跑通了再谈授权

无需注册,无需预先付费。下载后即可在本地完成打包与兼容性验证;确认可正常接入且验收满意后,再商议授权事宜。

免费使用 约 142 MB · Windows 10 / 11(64 位)
常见问题

你可能想问

隐盾与高防、反向代理、游戏盾的能力边界是什么?

隐盾聚焦「真实 IP 从玩家侧泄露」这一环节。传统方案通常在服务端部署代理或高防,但玩家终端仍可能通过进程连接、配置文件或网络抓包获取真实地址。隐盾在客户端层对上述入口进行改写,使真实地址不暴露于玩家可触及的范围。大流量清洗不属于隐盾的能力范畴,建议在大流量攻击场景下叠加专业高防或流量清洗服务。

更换服务器 IP 是否需要重新分发客户端?

接入中继后无需重新分发客户端,仅需调整中继配置即可生效。

授权到期后已分发的客户端是否仍可使用?

玩家端使用时长由分发的授权凭证(CDK)控制,与工具授权相互独立。工具授权到期后将无法生成新的打包产物,但已分发且仍处于有效期内的客户端可继续使用。

是否需要对服务端协议或架构进行改造?

无需对服务器端进行改造。中继仅执行透明转发,游戏服务端按原有协议与架构运行,对外暴露面统一收敛于中继层。

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