让攻击者找不到你的真实 IP
在玩家终端侧,游戏进程仅与本机地址建立连接,进程内存、资源监视器与网络抓包中均不可见真实服务器地址。叠加自建中继后,真实地址仅收敛于中继配置一处,由运营方独立掌控,从客户端层消除真实 IP 的暴露面。
数据链路:真实 IP 只出现在最后一跳
打包一次,长期受用
除了隐藏 IP,客户端本身也是一份加密分发与时长授权的方案——你的游戏文件,别人拷走也跑不起来。
一键打包
选择游戏目录并填入需隐藏的地址,其余加密、改写、注入与签名流程均由工具自动完成,产出可直接分发的封装文件。
游戏本体加密
主程序以高强度加密形式存储,仅在运行时于内存中还原,退出后即刻清理。玩家端仅获取密文,显著提升逆向分析与二次分发的门槛。
时长授权与计时
玩家端凭授权凭证(CDK)激活,剩余时长实时递减、到期自动停用。支持试用授权、周期授权与自定义授权策略。
多开互不干扰
每个实例拥有独立运行目录与隔离数据,多实例并发运行不会导致账号互斥。对依赖原始文件名定位资源的引擎尤为关键。
Android 端同样支持
手游端采用系统级透明隧道接管网络连接,无需修改 APK 内部地址,配置方式与 PC 端一致,由同一套后台统一管理。
转发稳定不掉线
转发层实现了连接保活、半关闭处理与出站端口区间优化,长期多实例运行下亦可避免后续实例断网等问题。
中继可多节点热备
支持配置多台中继并实现故障切换,单台异常时自动迁移至备用线路,玩家侧无感知,避免批量掉线。
明文文件兜底改写
针对地址硬编码于 ini、lua、json 等配置文件的情形,打包阶段将扫描并改写为本地地址,即便运行时拦截未生效,亦可作为兜底策略。
人工技术支持
对无法接入的游戏提供远程诊断,通过进程树、网络调用与入口程序逐层定位根因。无法适配的游戏将明确告知,不强行接入。
先下载使用,跑通了再谈授权
无需注册,无需预先付费。下载后即可在本地完成打包与兼容性验证;确认可正常接入且验收满意后,再商议授权事宜。
你可能想问
隐盾与高防、反向代理、游戏盾的能力边界是什么?
隐盾聚焦「真实 IP 从玩家侧泄露」这一环节。传统方案通常在服务端部署代理或高防,但玩家终端仍可能通过进程连接、配置文件或网络抓包获取真实地址。隐盾在客户端层对上述入口进行改写,使真实地址不暴露于玩家可触及的范围。大流量清洗不属于隐盾的能力范畴,建议在大流量攻击场景下叠加专业高防或流量清洗服务。
更换服务器 IP 是否需要重新分发客户端?
接入中继后无需重新分发客户端,仅需调整中继配置即可生效。
授权到期后已分发的客户端是否仍可使用?
玩家端使用时长由分发的授权凭证(CDK)控制,与工具授权相互独立。工具授权到期后将无法生成新的打包产物,但已分发且仍处于有效期内的客户端可继续使用。
是否需要对服务端协议或架构进行改造?
无需对服务器端进行改造。中继仅执行透明转发,游戏服务端按原有协议与架构运行,对外暴露面统一收敛于中继层。